ساخت اولین اپلیکیشن با فلاتر؛ از ویجت تا نسخه قابل اجرا

نوشتهٔ مجتبی خدابخشیراهنمای کاربردی و مرحله‌ای
Flutter

ساخت اولین اپلیکیشن با فلاتر؛ از ویجت تا نسخه قابل اجرا

راهنمای مفهومی ساختار پروژه فلاتر، ویجت‌ها، مدیریت حالت و مسیر رسیدن به یک اپ ساده.

راهنمای کاربردی • نوشتهٔ مجتبی خدابخشی
فلاتر رابط کاربری را از ویجت‌ها می‌سازد. وقتی درخت ویجت، جریان داده و تغییر حالت را بفهمی، بیشتر پیچیدگی‌های اولیه پروژه قابل مدیریت می‌شوند.

درخت ویجت را ببین

هر صفحه مجموعه‌ای از ویجت‌های کوچک‌تر است. به‌جای نوشتن یک build طولانی، بخش‌های مستقل مانند سربرگ، فرم و فهرست را به ویجت‌های جدا تقسیم کن.

Stateless یا Stateful؟

اگر خروجی ویجت فقط از ورودی‌ها ساخته می‌شود Stateless کافی است. وقتی داده‌ای در طول تعامل تغییر می‌کند، به مدیریت حالت نیاز داری. انتخاب ساده‌ترین روش از پیچیدگی زودهنگام جلوگیری می‌کند.

اول تجربه کامل، بعد معماری بزرگ

در پروژه اول، یک جریان کامل مثل افزودن و حذف کار را بساز. بعد از کارکرد صحیح، کد را به لایه‌های داده، منطق و رابط تقسیم کن.

  • صفحه اصلی
  • فرم ورود اطلاعات
  • فهرست داده
  • ذخیره محلی
  • پیام خطا و وضعیت خالی

تست روی دستگاه واقعی

اندازه صفحه، صفحه‌کلید، سرعت و مجوزها روی دستگاه واقعی رفتار متفاوتی دارند. تست زودهنگام از انباشته‌شدن خطاهای رابط جلوگیری می‌کند.

پرسش‌های متداول

آیا قبل از فلاتر باید دارت یاد بگیریم؟

مبانی متغیر، تابع، کلاس، async و collection در دارت برای شروع فلاتر ضروری‌اند.

برای مدیریت حالت از چه ابزاری استفاده کنیم؟

در پروژه اول setState کافی است؛ ابزار پیچیده را زمانی اضافه کن که مسئله واقعی ایجاد شده باشد.

جمع‌بندی

با درخت ویجت کوچک، جریان داده روشن و یک پروژه کامل شروع کن. معماری خوب باید پاسخ مسئله پروژه باشد، نه مجموعه‌ای از الگوهای زودهنگام.