</>مدرسه زیب‌موجیاد بگیر، تمرین کن، بساز
مدرسهC#درس 1
درس 1 از 8 · ۳۰ دقیقه

شروع C# و .NET؛ اولین برنامه و مدل اجرا

ساختار پروژه .NET، نقطه ورود، متغیر و Console.WriteLine را با گزارش یک سفارش واقعی تمرین می‌کنی.

۰امتیاز شما
نقشه این درس

بعد از این درس چه کاری می‌توانی انجام بدهی؟

  • نقش SDK و runtime را توضیح بدهی
  • یک برنامه Console بسازی
  • خروجی را پیش‌بینی و بررسی کنی
به زبان زندگی واقعی

C# را ساده بفهم

C# مثل یک کارگاه مهندسی با قراردادهای روشن است؛ نوع‌ها، کلاس‌ها و interfaceها کمک می‌کنند اجزای اپ، وب‌سرویس یا بازی جدا اما هماهنگ کار کنند.

نکته مهم برای شروع C#

برای پول از decimal استفاده کن؛ نمایش دقیق ده‌دهی در مسئله مالی از سرعت float مهم‌تر است.

چرا مهم است؟ ابزار ساخت، اجرا، آزمون و انتشار پروژه را فراهم می‌کند.

اولین تمرین تو: quantity را ۳ و unitPrice را ۲۱۰۰۰۰ قرار بده و قبل از بررسی، جمع را حساب کن.

کلاس پایه · بدون پیش‌نیاز

این درس را از چهار زاویه بفهم

قرار نیست چیزی را حفظ کنی. یک مفهوم را با چند تعبیر می‌بینی تا بالاخره تصویر ذهنی روشن خودت را بسازی.

1

خیلی ساده

C# زبانی برای تبدیل فکر به دستورهای دقیق است. برنامه یک ورودی می‌گیرد، کاری روی آن انجام می‌دهد و نتیجه‌ای قابل مشاهده می‌سازد.

2

تشبیه اول: دستور کار

کد مثل دستور کار یک همکار دقیق است: ترتیب مهم است، نام‌ها باید روشن باشند و هر مرحله باید نتیجه مشخصی داشته باشد.

3

تشبیه دوم: خط تولید

داده وارد خط می‌شود، چند ایستگاه آن را تغییر می‌دهند و خروجی بیرون می‌آید. با بررسی هر ایستگاه می‌توانیم خطا را پیدا کنیم.

4

مدل فنی

در مدل فنی، کد منبع پیش از اجرا ترجمه یا کامپایل می‌شود. خطای نحوی یعنی مترجم نتوانسته ساختار نوشته را بفهمد.

مدل ذهنی ثابت برای همه برنامه‌ها
۱

ورودی

چه داده‌ای وارد می‌شود؟ نام، عدد، کلیک یا درخواست؟

۲

پردازش

برنامه چه قانون یا محاسبه‌ای را اجرا می‌کند؟

۳

خروجی

چه نتیجه‌ای باید ببینی و چطور درستی آن را می‌سنجی؟

خواندن کد، خط‌به‌خط

هر خط دقیقاً چه کاری انجام می‌دهد؟

از بالا به پایین بخوان. ابتدا توضیح را ببین، سپس همان خط را در کارگاه پایین صفحه تغییر بده.

  1. string orderId = "ZM-204";

    یک مقدار را داخل نامی روشن نگه می‌دارد تا در خط‌های بعد دوباره از آن استفاده کنیم.

  2. int quantity = 2;

    یک مقدار را داخل نامی روشن نگه می‌دارد تا در خط‌های بعد دوباره از آن استفاده کنیم.

  3. decimal unitPrice = 180_000m;

    یک مقدار را داخل نامی روشن نگه می‌دارد تا در خط‌های بعد دوباره از آن استفاده کنیم.

  4. decimal total = quantity * unitPrice;

    یک مقدار را داخل نامی روشن نگه می‌دارد تا در خط‌های بعد دوباره از آن استفاده کنیم.

  5. نتیجه یا پیام را از داخل برنامه بیرون می‌آورد تا آن را ببینیم.

  6. بخشی از دستور برنامه است؛ علامت‌ها و ترتیب آن برای محیط اجرا معنی مشخص دارند.

  7. ان");

    بخشی از دستور برنامه است؛ علامت‌ها و ترتیب آن برای محیط اجرا معنی مشخص دارند.

واژه‌نامه خیلی ساده

کلمه‌هایی که نباید گنگ بمانند

کد

متنی با قواعد مشخص که کار مورد انتظار را برای کامپیوتر توضیح می‌دهد.

نحو یا Syntax

دستور زبان کد؛ مثل جای درست کلمات و نشانه‌ها در یک جمله.

متغیر

یک نام خوانا برای نگه‌داشتن مقداری که بعداً لازم داریم.

خروجی

نتیجه قابل مشاهده‌ای که برای بررسی برنامه بیرون می‌آید.

استاد جواب می‌دهد

سه «چرا»ی مهم درس اول

چرا کامپیوتر خودش منظور من را حدس نمی‌زند؟

چون برنامه بر اساس دستورهای دقیق و قابل تکرار کار می‌کند. این دقت باعث می‌شود همان ورودی، نتیجه‌ای پیش‌بینی‌پذیر بسازد. ابهام برای گفت‌وگوی انسانی طبیعی است، اما در کد باید تصمیم‌ها را روشن بنویسیم.

چرا از برنامه‌ای به این کوچکی شروع می‌کنیم؟

در نمونه کوچک، رابطهٔ علت و نتیجه واضح است. اگر فقط یک مقدار را تغییر بدهی، دقیقاً می‌فهمی چرا خروجی عوض شده؛ بعد همین فهم را به پروژه‌های بزرگ منتقل می‌کنی.

اگر خطا دیدم یعنی برای برنامه‌نویسی مناسب نیستم؟

نه. خطا گزارش محیط اجرا دربارهٔ چیزی است که نفهمیده یا نتوانسته انجام دهد. خط اول پیام، شماره خط و آخرین تغییری که داده‌ای سه سرنخ اصلی تو هستند.

تمرین پلکانی

از مشاهده تا نوشتن مستقل

هر مرحله فقط کمی سخت‌تر از مرحله قبل است؛ لازم نیست یک‌باره همه‌چیز را بلد باشی.

۱خیلی آسان

خروجی را حدس بزن

بدون اجرا، نتیجه نمونه را روی کاغذ بنویس. سپس آن را با نتیجه کارگاه مقایسه کن.

۲با راهنما

یک داده را تغییر بده

فقط نام یا عدد را عوض کن. توضیح بده کدام بخش خروجی باید تغییر کند و کدام بخش ثابت می‌ماند.

۳مستقل

یک خروجی تازه بساز

یک داده جدید مثل شهر یا هدف یادگیری بساز و با همان الگوی ساده آن را نمایش بده.

معیار موفقیت: ZM-204 | تعداد: 2 | جمع: 360000 تومان

روش مطالعه این درس
  1. یک‌بار کد را فقط بخوان.
  2. خروجی را قبل از اجرا حدس بزن.
  3. فقط یک مقدار را تغییر بده.
  4. نتیجه را با یک جمله برای خودت توضیح بده.
توضیح ساده و قدم‌به‌قدم

از یک مثال کوچک شروع کن

در پروژه Console جدید می‌توان دستورهای سطح بالا نوشت و کامپایلر نقطه ورود را می‌سازد. نوع هر متغیر قرارداد رفتار آن است. قبل از اجرا، خروجی را پیش‌بینی کن و سپس فقط یک مقدار را تغییر بده تا رابطه کد و نتیجه روشن بماند.

1

۱. داده را مدل کن

شناسه string، تعداد int و مبلغ decimal است.

2

۲. پیام بساز

interpolation خوانایی رشته را حفظ می‌کند.

3

۳. تغییر را بسنج

تعداد را عوض و مبلغ نهایی را دوباره حساب کن.

نکته مهم

برای پول از decimal استفاده کن؛ نمایش دقیق ده‌دهی در مسئله مالی از سرعت float مهم‌تر است.

مفهوم‌های اصلی

سه قطعه‌ای که باید بفهمی

.NET SDK

ابزار ساخت، اجرا، آزمون و انتشار پروژه را فراهم می‌کند.

Entry point

اجرای برنامه از دستورهای سطح بالا یا Main آغاز می‌شود.

Interpolation

با $ مقدارها را داخل رشته قرار می‌دهد.

سناریوی واقعی

نمایش خلاصه یک سفارش

صندوق فروشگاه باید شناسه، تعداد و مبلغ سفارش را در یک خط خوانا نمایش دهد تا اپراتور سریع نتیجه را ببیند.

ورودی روشنیک تغییر کوچکنتیجه قابل سنجش
بازی ساختن کد

قطعه‌ها را به ترتیب درست بچین

روی هر قطعه بزن تا وارد پاسخ شود؛ برای برگرداندن دوباره روی آن بزن. با دکمه‌های جابه‌جایی هم می‌توانی بدون کشیدن و رهاکردن ترتیب را اصلاح کنی.

مرحله ۲ از ۳ · مرتب‌کردن کد
بانک قطعه‌هاقطعه مناسب را انتخاب کن
ترتیب پاسخ تواز بالا به پایین اجرا می‌شود

    هنوز پاسخی بررسی نشده است.

    کارگاه تعاملی

    بررسی ساختار تمرین

    این صفحه کامپایلر کامل C# نیست؛ ساختار تمرین را صادقانه بررسی می‌کند و خروجی مورد انتظار را نشان می‌دهد. برای اجرای کامل به محیط رسمی همان زبان نیاز است.

    Program.cs
    خروجیآماده
    یک بخش را تغییر بده و دکمه بررسی را بزن.
    بعد از هر تغییر، نتیجه را دوباره بررسی کن.
    تمرین هدایت‌شده

    quantity را ۳ و unitPrice را ۲۱۰۰۰۰ قرار بده و قبل از بررسی، جمع را حساب کن.

    دام‌های رایج

    این سه اشتباه را انجام نده

    1

    استفاده از double برای پول بدون درک دقت

    2

    نام مبهم متغیر

    3

    قرار دادن همه محاسبات داخل رشته خروجی

    سنجش چندمرحله‌ای

    با 5 سؤال مطمئن شو که مفهوم را گرفته‌ای

    سؤال 1 از 5

    برای مبلغ مالی کدام نوع مناسب‌تر است؟

    سؤال 2 از 5

    Console.WriteLine چه می‌کند؟

    سؤال 3 از 5

    علامت $ پیش از رشته چه کاربردی دارد؟

    سؤال 4 از 5

    کدام روش نشان می‌دهد این درس را واقعاً فهمیده‌ای؟

    سؤال 5 از 5

    کدام رفتار احتمال خطا را در همین موضوع بیشتر می‌کند؟

    پایان درس 1

    فهمیدی، تغییر دادی، نتیجه را توضیح دادی؟

    فقط در این صورت درس را کامل کن و سراغ مرحله بعد برو.