</>مدرسه زیب‌موجیاد بگیر، تمرین کن، بساز
مدرسهAssemblyدرس 9
درس 9 از 20 · ۴۰ دقیقه

آدرس‌دهی آرایه

یک مسئله واقعی را با «آدرس‌دهی آرایه» حل می‌کنیم و نتیجه را همان لحظه می‌بینیم.

۰امتیاز شما
نقشه این درس

بعد از این درس چه کاری می‌توانی انجام بدهی؟

  • نشانی مؤثر base + index*scale برای اعضای 1،2،4 یا 8 بایتی استفاده می‌شود.
  • کد را اجرا و نتیجه را پیش‌بینی کنی
  • یک تغییر کوچک بدهی و اثرش را توضیح بدهی
  • خطای واقعی درس را بخوانی و برطرف کنی
نکته مهم برای شروع Assembly

اگر برنامه اجرا نشد، از آخرین خط پیام خطا شروع کن؛ نام فایل و شماره خط معمولاً نزدیک‌ترین سرنخ‌اند.

چرا مهم است؟ نشانی مؤثر base + index*scale برای اعضای 1،2،4 یا 8 بایتی استفاده می‌شود.

اولین تمرین تو: با حلقه مجموع چهار عضو را بساز. قبل از اجرا، خروجی تازه را در یک جمله بنویس.

توضیح ساده و قدم‌به‌قدم

از یک مثال کوچک شروع کن

نشانی مؤثر base + index*scale برای اعضای 1،2،4 یا 8 بایتی استفاده می‌شود. کد زیر را در فایل «main.asm» خودت تایپ و اجرا کن. بعد خروجی را با انتظار درس مقایسه کن.

1

۱. نمونه را اجرا کن

پیش از اجرا خروجی را حدس بزن و سپس تفاوت را یادداشت کن.

2

۲. کد را تغییر بده

با حلقه مجموع چهار عضو را بساز.

3

۳. خطا را عمداً بساز

استفاده از scale اشتباه مرز عضوها را جابه‌جا و مقدار بی‌معنا می‌خواند. متن خطا و شماره خط را بخوان، علت را پیدا کن و فقط همان بخش را اصلاح کن.

نکته مهم

اگر برنامه اجرا نشد، از آخرین خط پیام خطا شروع کن؛ نام فایل و شماره خط معمولاً نزدیک‌ترین سرنخ‌اند.

مفهوم‌های اصلی

سه قطعه‌ای که باید بفهمی

آدرس‌دهی آرایه

نشانی مؤثر base + index*scale برای اعضای 1،2،4 یا 8 بایتی استفاده می‌شود.

نتیجه قابل مشاهده

exit code 30 می‌شود.

خطایی که باید بشناسی

استفاده از scale اشتباه مرز عضوها را جابه‌جا و مقدار بی‌معنا می‌خواند.

سناریوی واقعی

چهار عدد در حافظه‌اند و باید عضو سوم خوانده شود.

فرض کن چهار عدد در حافظه‌اند و باید عضو سوم خوانده شود. فعلاً قرار نیست کل برنامه را بسازیم؛ فقط همین نیاز را با چند خط کد حل می‌کنیم تا معلوم باشد هر خط چه کاری انجام می‌دهد.

بازی ساختن کد

قطعه‌ها را به ترتیب درست بچین

روی هر قطعه بزن تا وارد پاسخ شود؛ برای برگرداندن دوباره روی آن بزن. با دکمه‌های جابه‌جایی هم می‌توانی بدون کشیدن و رهاکردن ترتیب را اصلاح کنی.

مرحله ۲ از ۳ · مرتب‌کردن کد
بانک قطعه‌هاقطعه مناسب را انتخاب کن
ترتیب پاسخ تواز بالا به پایین اجرا می‌شود

    هنوز پاسخی بررسی نشده است.

    کارگاه تعاملی

    بررسی ساختار تمرین

    این صفحه کامپایلر کامل Assembly نیست؛ ساختار تمرین را صادقانه بررسی می‌کند و خروجی مورد انتظار را نشان می‌دهد. برای اجرای کامل به محیط رسمی همان زبان نیاز است.

    main.asm
    خروجیآماده
    یک بخش را تغییر بده و دکمه بررسی را بزن.
    بعد از هر تغییر، نتیجه را دوباره بررسی کن.
    تمرین هدایت‌شده

    با حلقه مجموع چهار عضو را بساز. قبل از اجرا، خروجی تازه را در یک جمله بنویس.

    دام‌های رایج

    این سه اشتباه را انجام نده

    1

    استفاده از scale اشتباه مرز عضوها را جابه‌جا و مقدار بی‌معنا می‌خواند.

    2

    کپی‌کردن کد بدون اجرای مرحله‌به‌مرحله

    3

    تغییر چند قسمت هم‌زمان و گم‌شدن علت نتیجه

    سنجش چندمرحله‌ای

    با 5 سؤال مطمئن شو که مفهوم را گرفته‌ای

    سؤال 1 از 5

    خروجی درست این نمونه چیست؟

    سؤال 2 از 5

    چرا پیش از اجرا نتیجه را حدس می‌زنیم؟

    سؤال 3 از 5

    سرنخ خطای این درس چیست؟

    سؤال 4 از 5

    بعد از تغییر کد چه کنیم؟

    سؤال 5 از 5

    چه وقت آماده درس بعدی هستی؟

    پایان درس 9

    فهمیدی، تغییر دادی، نتیجه را توضیح دادی؟

    فقط در این صورت درس را کامل کن و سراغ مرحله بعد برو.